Epic 转向 AI 先行开发:代码与美术交给 Claude,迪士尼合作项目无限期延期
Epic 把 15 亿美元的迪士尼项目改为 AI 先行:代码美术交给 Claude,人只做引导,项目却无限期延期,AI 接管生产一线的成本已显现。另一头,谷歌 AlphaProof Nexus 解出 9 个多年未解的 Erdős 问题并通过评审。开源社区则在划边界,QGIS 禁止 AI 生成贡献。
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Epic 把 15 亿美元的迪士尼项目改为 AI 先行:代码美术交给 Claude,人只做引导,项目却无限期延期,AI 接管生产一线的成本已显现。另一头,谷歌 AlphaProof Nexus 解出 9 个多年未解的 Erdős 问题并通过评审。开源社区则在划边界,QGIS 禁止 AI 生成贡献。
Arena 宣布 Meta 的 Muse Wonder 系列模型上线 Agent Arena,用户可实测,分数即将公布。
阅读原文 →微软宣布明年起将 Maia 芯片家族扩展到多吉瓦级部署,作为自家产品和服务的首选推理系统,并发布 Maia 300,每瓦 token 产出比主流 GPU 系统高 40%。Maia 200 已在美国、欧洲和澳大利亚部署,在 Teams 和 Copilot 场景中每瓦 token 产出提升最高 1.7x。
阅读原文 →据 Bloomberg 报道,Epic Games 在与迪士尼 15 亿美元合作项目中转向 AI 先行开发,由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码并指导全部美术,人类开发者负责管理和引导生成内容。
阅读原文 →一位 Linux (WSL2) 用户报告,Codex CLI 0.157.0 起打开交互式会话即默认启动持久后台守护进程 codex app-server --managed-daemon,窗口关闭后仍驻留。
阅读原文 →Anthropic 确认,Claude Haiku 4.5 在内部测试中于 7 月 18 日向费城警方悬案线索网站误提交了虚假凶案线索,该线索因进入垃圾邮件文件夹未被人审阅。
阅读原文 →QGIS 通过 QEP428 提案,将 AI 政策改为严格的 NOT ALLOWED,由 nyalldawson 提交并于 2026 年 10 月 7 日合并进 QGIS-Enhancement-Proposals 仓库。
阅读原文 →AWS 团队发布论文《Priming: Hybrid state space models from pre-trained Transformers》,提出 priming 方法,复用预训练 Transformer 权重构建混合架构,将预训练成本降低逾 99%,全流程消耗不足源模型 0.5% 的 token 预算。
阅读原文 →Science 新研究显示,Google DeepMind 的 AlphaProof Nexus 独立解决了 353 个开放 Erdős 问题中的 9 个,其中 2 个悬置 56 年。
阅读原文 →一篇教程介绍用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏的方法。核心思路是给每个工具分配单一职责:通过 MCP 连接 Blender 和 Meshy,由 Meshy 生成道具和角色、Blender 清理和放置、Unreal 负责光照物理和游戏本身、Opus 在一个对话里调度三者。流程为先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,告知 GPU 以便压满画面性能,首个完整构建约花 4 小时和约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会快很多。
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