AI 快报 · 10 月 13 日

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2026-10-13 周二 共 10 条 覆盖最近 24 小时
今日速览

Epic 转向 AI 先行开发:代码与美术交给 Claude,迪士尼合作项目无限期延期

Epic 把 15 亿美元的迪士尼项目改为 AI 先行:代码美术交给 Claude,人只做引导,项目却无限期延期,AI 接管生产一线的成本已显现。另一头,谷歌 AlphaProof Nexus 解出 9 个多年未解的 Erdős 问题并通过评审。开源社区则在划边界,QGIS 禁止 AI 生成贡献。

模型发布 / 更新

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产品发布 / 更新

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2 产品发布 X:Satya Nadella (@satyanadella) 昨天 21:03

微软发布自研芯片 Maia 300 并将大规模扩展 Maia 推理部署

微软宣布明年起将 Maia 芯片家族扩展到多吉瓦级部署,作为自家产品和服务的首选推理系统,并发布 Maia 300,每瓦 token 产出比主流 GPU 系统高 40%。Maia 200 已在美国、欧洲和澳大利亚部署,在 Teams 和 Copilot 场景中每瓦 token 产出提升最高 1.7x。

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行业动态

4 条

论文研究

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技巧与观点

1 条
9 技巧与观点 X:Meshy (@MeshyAI) 昨天 15:44

用 Claude Opus 5.5、Blender、Unreal Engine 和 Meshy 构建游戏的七步教程

一篇教程介绍用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏的方法。核心思路是给每个工具分配单一职责:通过 MCP 连接 Blender 和 Meshy,由 Meshy 生成道具和角色、Blender 清理和放置、Unreal 负责光照物理和游戏本身、Opus 在一个对话里调度三者。流程为先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,告知 GPU 以便压满画面性能,首个完整构建约花 4 小时和约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会快很多。

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